<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gltm.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум нашего сервера</title>
		<link>http://gltm.mybb.forum/</link>
		<description>Форум нашего сервера</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Mar 2010 16:19:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Counter strike russia</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sergei4.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter strike russia&lt;/a&gt; :tomato:&amp;#160; :tomato:&amp;#160; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sergei4)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 16:19:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы и предложения</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;ну у меня жалоб на самом деле нету, один не из многих серверов где очень хорошо развита админка, и соблюдения правил, но просто иногда когда админов нету&amp;#160; читаков просто набигает столько что нормальным игрокам даже не льзя просто поиграть=))))надо фигню типа античит!!!!!!!!!=))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Z@9C)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:48:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё Всё Всё в CS</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;не не ребят я чё то слышал про какие то точки на картах где можно прострелить и убить не сколько&amp;#160; челов ни кто не знает про это??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Z@9C)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:43:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разговоры обо всем</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;Ребят, у меня происходит какая то фигня, я захожу в контру, и у меня рука левая стоит, и не меняеться, чё мне делать ПОМАГАЙТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!=))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Z@9C)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:41:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто из какого города и нужны ли &quot;сходки&quot;?</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;я из Москвы, станция метро медведково, впринцепи когда я был в другом клане у нас сходок не было, но всегда хотел познакомиться с новыми людьми =))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Z@9C)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:39:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бан\Унбан</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы переехали!!!Все вопросы тут &lt;a href=&quot;http://proserver.ipb.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://proserver.ipb.su/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заранее просим прощения за неудобства&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FARREL)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 15:06:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в ассоциации</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;мы не вурдалаки,мы демоны!!!!!!!!!!!!!!!!или потрашители,я сам уже запутался!!!!!!!!)))))) :D&amp;#160; :D&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 22:37:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стать администратором сервера!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Приблизительная стоимость админки на сервере!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;30 рублей! Админка для новичков (максимум на 3 календарных дня) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b - резервируемый слот &lt;br /&gt;c - использование команды amx_kick (кикание) &lt;br /&gt;d - использование команды amx_ban (бан) &lt;br /&gt;e - использование команды amx_slay &lt;br /&gt;f - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt;i - доступ к команде amx_chat и другим чат-командам (amx_say, amx_csay, amx_tsay и amx_psay) &lt;br /&gt;j - доступ к команде amx_vote и другим командам на голосование &lt;br /&gt;n - пользоваельский уровень B (для дополнительных плагинов) &lt;br /&gt;u - доступ к AMX Mod X Menu &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;150 рублей! (30 календарных дней) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b - резервируемый слот &lt;br /&gt;c - использование команды amx_kick (кикание) &lt;br /&gt;d - использование команды amx_ban (бан) &lt;br /&gt;e - использование команды amx_slay &lt;br /&gt;f - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt;i - доступ к команде amx_chat и другим чат-командам (amx_say, amx_csay, amx_tsay и amx_psay) &lt;br /&gt;j - доступ к команде amx_vote и другим командам на голосование &lt;br /&gt;n - пользоваельский уровень B (для дополнительных плагинов) &lt;br /&gt;u - доступ к AMX Mod X Menu &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;300 рублей! (90 календарных дней)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b - резервируемый слот &lt;br /&gt;c - использование команды amx_kick (кикание) &lt;br /&gt;d - использование команды amx_ban (бан) &lt;br /&gt;e - использование команды amx_slay &lt;br /&gt;f - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt;i - доступ к команде amx_chat и другим чат-командам (amx_say, amx_csay, amx_tsay и amx_psay) &lt;br /&gt;j - доступ к команде amx_vote и другим командам на голосование &lt;br /&gt;n - пользоваельский уровень B (для дополнительных плагинов) &lt;br /&gt;u - доступ к AMX Mod X Menu &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;450 рублей! (30 календарных дней) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a - иммунитет (нельзя кикнуть/забанить/убить/стукнуть и прочие другие действия над игроком запрещены) &lt;br /&gt;b - резервируемый слот &lt;br /&gt;c - использование команды amx_kick (кикание) &lt;br /&gt;d - использование команды amx_ban (бан) &lt;br /&gt;e - использование команды amx_slay &lt;br /&gt;f - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt;g - доступ к команде amx_cvar (не все серверные переменные можно установить используя эту команду) &lt;br /&gt;h - доступ к команде amx_cfg &lt;br /&gt;i - доступ к команде amx_chat и другим чат-командам (amx_say, amx_csay, amx_tsay и amx_psay) &lt;br /&gt;j - доступ к команде amx_vote и другим командам на голосование &lt;br /&gt;l - доступ к команде amx_rcon и rcon_password &lt;br /&gt;m - пользоваельский уровень A &lt;br /&gt;n - пользоваельский уровень B (для дополнительных плагинов) &lt;br /&gt;o - пользоваельский уровень C &lt;br /&gt;p - пользоваельский уровень D &lt;br /&gt;q - пользоваельский уровень E &lt;br /&gt;r - пользоваельский уровень F &lt;br /&gt;s - пользоваельский уровень G &lt;br /&gt;t - пользоваельский уровень H &lt;br /&gt;u - доступ к AMX Mod X Menu &lt;br /&gt;z - пользователь (не администратор) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;600 рублей! (90 календарных дней)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a - иммунитет (нельзя кикнуть/забанить/убить/стукнуть и прочие другие действия над игроком запрещены) &lt;br /&gt;b - резервируемый слот &lt;br /&gt;c - использование команды amx_kick (кикание) &lt;br /&gt;d - использование команды amx_ban (бан) &lt;br /&gt;e - использование команды amx_slay &lt;br /&gt;f - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt;g - доступ к команде amx_cvar (не все серверные переменные можно установить используя эту команду) &lt;br /&gt;h - доступ к команде amx_cfg &lt;br /&gt;i - доступ к команде amx_chat и другим чат-командам (amx_say, amx_csay, amx_tsay и amx_psay) &lt;br /&gt;j - доступ к команде amx_vote и другим командам на голосование &lt;br /&gt;l - доступ к команде amx_rcon и rcon_password &lt;br /&gt;m - пользоваельский уровень A &lt;br /&gt;n - пользоваельский уровень B (для дополнительных плагинов) &lt;br /&gt;o - пользоваельский уровень C &lt;br /&gt;p - пользоваельский уровень D &lt;br /&gt;q - пользоваельский уровень E &lt;br /&gt;r - пользоваельский уровень F &lt;br /&gt;s - пользоваельский уровень G &lt;br /&gt;t - пользоваельский уровень H &lt;br /&gt;u - доступ к AMX Mod X Menu &lt;br /&gt;z - пользователь (не администратор) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже оставляем заявку, какую админку вы будете брать и ваш номер ICQ! По остальным вопросам стучимся в ICQ &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;495525488 &lt;/span&gt;либо на эту &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;368629441&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FARREL)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 18:34:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение дейстий Админов!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;:crazyfun: &lt;br /&gt;Во-во неужели никто не хочет быть админом мясного сервера?))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FARREL)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 17:13:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открылся наш Тим Спик сервер!!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Мы рады сообщить нашим пользователям о запуске своего собственного сервера TeamSpeak в тестовом режиме. Что же такое TeamSpeak? С помощью этой программы вы можете общаться с друзьями по средствам микрофона и наушников, как в обычное время, так и непосредственно во время игры. Удобство этой программы заключается в том, что теперь вам нет необходимости во время игры отвлекаться на то что бы написать что либо другим игрокам, достаточно просто сказать в микрофон и люди находящиеся с вами на одном канале, вас услышат. &lt;br /&gt;Адрес сервера для подключения&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;88.210.51.226:8767&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обсуждаем его тут &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FARREL)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 15:54:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поддержи наш портал!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поддержи любимый портал!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Т.к. данный проект является частным и не поддерживается ни провайдерами, ни какими-то другими спонсорами, то мы были бы очень рады принять помощь от простых игроков и посетителей форума. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;На поддержку сервера в работоспособном состоянии постоянно требуются средства. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть возможность поддержать нас, вы можете перевести нам некоторую сумму денег. Все кто помогают нам могут получить особый статус на форуме (статус друга портала), а так же всяческие респекты в этой ветке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Наши кошельки: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WebMoney &lt;br /&gt;R383719682457&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как перевести деньги? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Как перевести деньги? &lt;/span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень просто. Не сложнее чем оплатить мобильный телефон. Собственно, те же способы - автоматы для оплаты (только там нужно будет выбрать &amp;quot;другие услуги&amp;quot;, или &amp;quot;перевести деньги&amp;quot;), карты оплаты WebMoney, а так же прямым переводом, если у вас уже есть свой кошелек в интернете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно положить деньги? &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://geo.webmoney.ru/static/WMobjects_in_Moscow.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://geo.webmoney.ru/static/WMobjects_in_Moscow.html&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Те, кто переводит деньги через автоматы Элекснет им подобные, пожалуйста напишите мне личное сообщение с вашим ником, и номером перевода, суммой перевода. Т.е. примерно так &lt;br /&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сумма 500 р послано 21 августа 14:30 чек 12345678 &lt;br /&gt;С уважением Vasya_PUPKIN. &lt;br /&gt;На нужды Dragons.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Те, кто купил карту WebMoney сам сможет ее положить на &lt;a href=&quot;https://w3s.webmoney.ru/asp/wm_card.asp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://w3s.webmoney.ru/asp/wm_card.asp&lt;/a&gt; но одно добавление, в строке номер кошелька надо писать счет с буквой R , т.е. если вы переводите рубли R , после этого заполняем все поля, активируем карту, и после этого посылаем мне ЛС с номером карты и цель перевода. Пример: Цитата:&lt;br /&gt;Карточка WebMoney Transfer № 123456 &lt;br /&gt;С уважением Vasya_PUPKIN. &lt;br /&gt;На нужды pRo Public CS1.6 server.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заранее спасибо!!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;С уважением администрация!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FARREL)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 15:17:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hardy Soldiers - Team</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Некоторые игроки из нашей команды играют на этом сервере! Также видел, что некоторые хотят вступить в наш клан! Так вот: Оставляйте свои заявки тут...либо на сайте клана по адресу &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hl-team.clan.su/index/0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hl-team.clan.su/index/0-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramzes)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 10:46:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как записать демку,с помощью HLTV!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Что это такое?&lt;br /&gt;Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;летать как обычный спектатор независимо от кого-либо, &lt;br /&gt;«следить» за игроком (forcechasecam)&lt;br /&gt;возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”) &lt;br /&gt;и самое интересное: смотреть глазами любого игрока&lt;br /&gt;В общем это надо видеть!. Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ею пользоваться и что для этого нужно: &lt;br /&gt;как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку.&lt;br /&gt;локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...) &lt;br /&gt;сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться.&lt;br /&gt;немного терпения и небольших усилий. &lt;br /&gt;Принцип работы: &lt;br /&gt;HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Тишина! Идёт запись»:&lt;br /&gt;Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.&lt;br /&gt;system initialized.&lt;br /&gt;network initialized.&lt;br /&gt;proxy module initialized.&lt;br /&gt;no masters parsed from woncomm.&lt;br /&gt;1st using default master master module initialized.&lt;br /&gt;world module initialized.&lt;br /&gt;server module initialized.&lt;br /&gt;director module initialized.&lt;br /&gt;multicast module initialized.&lt;br /&gt;demo module initialized.&lt;br /&gt;executing file hltv.cfg.&lt;br /&gt;multicast not started.&lt;br /&gt;WON initialized&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значит всё в порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле adding master server half-life.east.won.net:27010&lt;br /&gt;adding master server half-life.west.won.net:27010&lt;br /&gt;adding master server half-life.central.won.net:27010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- дальше вводим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast 1&lt;br /&gt;Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- &amp;gt; play -&amp;gt; Lan Games -&amp;gt; Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вводим в окне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect 127.0.0.1:27015 (например) &lt;br /&gt;Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет &amp;quot;видеть&amp;quot; (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ну а дальше вводим непосредственно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record de_dust &lt;br /&gt;результат -&amp;gt; recording de_dust1.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись набрать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop &lt;br /&gt;всё – демка записана! Мои поздравления! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как посмотреть:&lt;br /&gt;Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;заходим в игру –&amp;gt; в консоль и набираем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo de_dust1 &lt;br /&gt;И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:23:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как настроить HLTV!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Как настроить HLTV Proxy&lt;br /&gt;Для тех, кто себя хочет попробовать в роли администратора HLTV Proxy, в этой части статье будет параллельно с новыми понятиями подробно рассказано о базисной конфигурации hltv.cfg с его переменными и параметрами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим для начала «нетронутый» hltv.cfg&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если default-config уже недоступен, то его можно будет заново скачать здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;delay 30 - с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятая «радистка Кэт» наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicast 0 - переключает HLTV Proxy на Unicast. Если вы не уверены поддерживает ли ваш провайдер Multicast, то лучше ничего здесь не трогайте. Иначе введение неправильного значения увеличивает время подключения. Если вы всё же располагаете точной информацией, то для включения Multicast пропишите &amp;quot;multicast 1&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 – актуальны толmко для Multicast и поэтому не изменяются &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 10000 – задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxclientrate 10000 – определяет пай каждого клиента от обшей ширины канала отведённой под HTLV Proxy. По дефолту каждому подключившемуся даются великодушные 10 кb/s. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;updaterate 20 – с помощью этого задаётся чистота (в секунду) update посылаемых сервером к HLTV Proxy. В стандартном случае это 20 обновлений в секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;logfile 1 – включает лог-файл (hltv.log) активности HLTV, который находится в директории /Halflife/ или /HLServer/ и переписывается после каждого нового старта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;loop 1 – включает функцию бесконечного повтора последней игры после отсоединения HLTV Proxy от игрового сервера. В случае проигрывания записанных игр с помощью HLTV Proxy, по окончании Demo будет просто повторятся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;proxypassword – желающие управлять HLTV Proxy на расстоянии при помощи rCon могут активировать эту функцию, убрав &amp;quot;//&amp;quot; и прописав пароль. &lt;br /&gt;Например: proxypassword пароль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, собственно ни что иное, как администрирование сервером c rCon; открывается консоль и вводится rcon_password пароль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Proxypasswort также применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Всё работает по принципу «Горца» - комментатор может быть только один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;password пароль – защищает паролем сервер, к которому осуществляется подключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chatmode 1 – вкл./выкл. функцию чата между клиентами:&lt;br /&gt;&amp;quot;0&amp;quot; - отключает&lt;br /&gt;&amp;quot;1&amp;quot; - включает&lt;br /&gt;&amp;quot;2&amp;quot; – включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При частом появление у клиента ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 поддержку чата желательно отключить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие варианты настройки&lt;br /&gt;Наряду с выше перечисленными стандартными параметрами в hltv.cfg существуют также другие возможности конфигурирования HLTV Proxy. Некоторые из этих настроек не могут быть изменены через консоль и должны быть прописаны перед запуском hltv.exe. Для удобства рекомендуется создать на десктопе ссылку к hltv.exe и прописать в командной строке нужный параметр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например: c:sierrahalflifehltv.exe -maxclients 10 -cachesize 50 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). Рассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cachesize x – определяет количество кэшируемых Frames (стандарт 32). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). Это значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;comm имя – задаёт дополнительный Masterserver наподобие woncomm.lst &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры в консоли&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect ip:port – установка соединения с игровым сервером или Masterproxy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect – разрывает соединение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit - закрывает HLTV (или exit) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry – повтор установления последнего &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name proxyname – изменяет имя HLTV-Proxies (стандарт HLTV Proxy) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clients – выдает список подсоединенных клиентов (показываю только ID). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kick id – выкидывает Клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say text – посылает сообщение, которое видят только Spectators &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ping ip:port – показывает пинг до соответствующего игрового сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heartbeat – посылает статус-пакет на WON Masterserver &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon комманда – посылает rCon-команду к игровому серверу или Proxy. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_address ip:port – указывает адрес, где rCon-команда должна быть выполнена &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_password пароль – задаёт пароль для удалённого администрирования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist – выдаёт список зарегистрированных команд для консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status – выдаёт информацию о моментальном статусе des HLTV-Proxies &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec dateiname – исполняет заданный *.cfg файл &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;developer 1/0 – показывает дополнительные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fakeloss x – симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record имя – стартует запись демо. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop – останавливает запись &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo фаил – начинает воспроизведение демо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все консольные команды могут также быть заданы и в командной строке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например: c:sierrahalflifehltv.exe -maxclients 10 +loop 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:21:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как понизить пинг!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;С чего начать:&lt;br /&gt;Неплохо бы перед этим было прочитать документацию по написанию скриптов. Потом проверьте чтобы ярлык для вашего Counter-Strike имел следующую коммандную строку : hl.exe -console -game cstrike Если все так, создаем в директории Counter-Strike (не Half-life!) текстовый файл с именем nolag.cfg. Открываем его notepad`ом и поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация клиента:&lt;br /&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере её нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.&lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.&lt;br /&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы выдете действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ствьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.&lt;br /&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.&lt;br /&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.&lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2.&lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.&lt;br /&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.&lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.&lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.&lt;br /&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals.&lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.&lt;br /&gt;net_graph - График скорости соединения. Значения : 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен.&lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.&lt;br /&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).&lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).&lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезджания консоли. Я ставьлю 10000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера:&lt;br /&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).&lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.&lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что получилось:&lt;br /&gt;Если все сделали правильно у вас должно быть что-то вроде этого:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Листинг nolag.cfg &lt;br /&gt;/ RaZEr Tweak for Counter-Strike. Requres for modems 28800-56000. Name is nolag.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Client network optimisation settings&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; // Разрешить загрузку с сервера &lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; // Разрешить загрузку с клиента &lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot; // Коль-во отсылаемых пакетов &lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;20&amp;quot; // Частота передачи команд &lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; // Загрузка файлов во время игры &lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; // Оптимизация скорости &lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; // Оптимизация оружия &lt;br /&gt;cl_lb &amp;quot;1&amp;quot; // Оптимизация эффектов &lt;br /&gt;cl_nodelta &amp;quot;0&amp;quot; // Отключить дельта сжатие &lt;br /&gt;cl_nopred &amp;quot;0&amp;quot; // Не предугадывать движения &lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;1&amp;quot; // Время ожидания ответа &lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;0&amp;quot; // Показывать FPS &lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;20&amp;quot; // Скорость обновления игры &lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;2&amp;quot; // Вид спрайтов &lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;0&amp;quot; // Коль-во отрисовываемых патронов &lt;br /&gt;max_smokepuffs &amp;quot;0&amp;quot; // Коль-во отрисовываемого дыма &lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;10&amp;quot; // Коль-во следов сражения &lt;br /&gt;mp_footsteps &amp;quot;0&amp;quot; // Звуки шагов &lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;1&amp;quot; // График соединения &lt;br /&gt;net_graphwidth &amp;quot;192&amp;quot; // Ширина графика соединения &lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; // Расположение графика соединения &lt;br /&gt;pushlatency &amp;quot;-150&amp;quot; // Имитация или компенсация задержки &lt;br /&gt;scr_conspeed &amp;quot;10000&amp;quot; // Скорость выезжания консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Server network optimisation settings&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag &amp;quot;1&amp;quot; // Поддерживать оптимизацию cl_lc &lt;br /&gt;sv_unlagmax &amp;quot;0.5&amp;quot; // Максимальное время задержки &lt;br /&gt;sv_unlagsamples &amp;quot;1&amp;quot; // Коль-во отправленных пакетов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Aliases&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;net1&amp;quot; &amp;quot;net_graph 1;bind m net3&amp;quot; // Netgraph 1 виден &lt;br /&gt;alias &amp;quot;net2&amp;quot; &amp;quot;net_graph 2;bind n net4&amp;quot; // Netgraph 2 виден &lt;br /&gt;alias &amp;quot;net3&amp;quot; &amp;quot;net_graph 0;bind m net1&amp;quot; // Netgraph 1 невиден &lt;br /&gt;alias &amp;quot;net4&amp;quot; &amp;quot;net_graph 0;bind n net2&amp;quot; // Netgraph 2 невиден &lt;br /&gt;bind m &amp;quot;net1&amp;quot; &lt;br /&gt;bind n &amp;quot;net2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Report&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo Modem Tweak Config v0.2 loaded. Thanks to RaZEr (press `m` or `n` for netgraph).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запуск конфига:&lt;br /&gt;Заходите в Counter-Strike, создаете сервер или подключаетесь к нему. Затем откройте консоль и введите : exec nolag.cfg. Если сразу за строкой exec nolag.cfg идет строка Modem Tweak Config v0.2 loaded. Thanks to RaZEr (press `m` or `n` for netgraph)., то все отлично, жмите `m` и следите за графиком и игрой. Если же появилась строка coudnt exec nolag.cfg, то это значит что вы неправильно назвали конфиг или создали его не в той папке. Еще возможен вариант Unknown command xxx, тогда проверяйте синтаксис, т.к. комманда xxx написана неправильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отладка конфига:&lt;br /&gt;Тут все могло пойти тремя путями :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соединение в полном порядке, игра идет без задержки и лагов (лаги иногда проскакивают, но небольшие). Данный график был снят при игре по модему USR Sporster 56K Voise EXT через провайдера СПБ ММТ на скорости 31200 симв/сек. Пинг колебался от 160 до 210 мс. Немного лагнуло поэтому FPS 6, а так от 19 до 28 (28 - макс. значение fps_modem).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соединение стабильно, но компенсация лагов идет полным ходом и иногда неприносит должного эффекта всвязи с чем появляются лаги. Попробуйте уменьшить значения параметров cl_rate, cl_cmdrate и cl_updaterate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие прямоугольники свидетельствуют о потере пакетов (красные об ошибках). Скорей всего это связано с шумами на линии или нестабильностью скорости соединения. Ошибки такого рода в большинстве случаев устраняются механически&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:20:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно ставить бомбу)))</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы. &lt;br /&gt;Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом&amp;#160; Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро&amp;#160; Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами&amp;#160; Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &amp;quot;Get out of there, she&#039;s gonna blow!&amp;quot;, чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:18:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать Мувик)))</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание мувика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня интернет захлестнула волна создания видеозаписей игры в Counter Strike. Так как демки для Half Life, а следовательно и для Counter Strike занимают довольно много места, то гораздо приятнее смотреть демку в видеоформате. Тем более что видеофайл дает гораздо больше возможностей для проявления своих режиссерских талантов. Я даже не буду говорить о различных видеоэффектах и звуковом сопровождении. Но чтоже так долго сдерживало эту лавину? Долгое время считалось что для создания нормального видео файла требуется мощный компьютер, дорогая плата видео захвата и сложнейший софт. Естественно для создания какого либо компьютерного фильма вам не помешает обладать одним из выше перечисленных рулезов, но для записи в видеофайл обычной демки вам потребуется не так уж много времени и сил. Конечно возможность записать видео без платы видеозахвата появилась у любителей Counter Strike совсем недавно, буквально с выходом последних версий. Так что создание обычного мувика сегодня - это относительно несложный, с технической точки зрения, процесс. Но всегда есть одно но, в нашем случае этих &amp;quot;но&amp;quot; несколько. Вопервых надо определиться с софтом, мощностью вашего компьютера, продумать сюжет ну и естественно найти подходящую демку. Давайте по порядку разберемся со всеми пунктами и заодно попробуем сделать какой нибудь приличный мувик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первый шаг.&lt;br /&gt;Для простой записи демки вам потребуется рабочая версия Counter Strike и демка. Если у вас есть уже записаная демка, то вы должны поместить файл с расширением dem (демку) в папку cstrike. Если вы хотите записать демку то запустите игру со следующими параметрами: hl.exe -console или cstrike.exe -console. Во время игры ведите в консоли (вызывается при нажатии на ~) record coolgame.dem, где coolgame это название вашей демки, его вы можете сделать любым. Чтобы остановить запись демки введите команду stop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда у вас есть демка, вы должны запустить ее. Но сначала, дабы избавиться от тормозов, надо установить минимально возможное разрешение - 640x480. Далее создайте игру, зайдите в консоль и введите команду &amp;quot;playdemo &amp;lt;имя демки&amp;gt;&amp;quot;, например play coolgame.dem, где coolgame.dem, как вы помните, это название вашей демки. Далее вы должны ввести команду &amp;quot;startmovie &amp;lt;имя мувика&amp;gt; &amp;quot;, для примера startmovie coolgame 30. Демка будет идти с заметными тормозами, но не пугайтесь, так надо. Для остановки записи введите команду &amp;quot;endmovie&amp;quot;. Хочу заметить что при выполнение этих действий надо помнить о некоторой тонкости - команду startmovie надо вводить сразу же после playdemo, так как демка начнет проигрываться раньше чем вы введите startmovie. Поэтому есть смысл максимально ускорить ввод команд, зайдя в консоль напишите сначала команду startmovie, потом начните проигрывание демки, и сразу же после начала проигрывания демки быстро нажимайте ~ для повторного вызова консоли, клавишу &amp;quot;вверх&amp;quot; и Enter. Если же вы сами записывайте демку, то при игре постарайтесь несколько секунд в самом начале ничего не делать, дабы потом не спешить с вводом команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также демки очень удобно запускать при помощи программы GeekPlay. Эта программа покажет вам до начала проигрывания основную информацию о демке, например название карты, количество человек и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Второй шаг.&lt;br /&gt;Вторым шагом вы должны воспользоваться специальными программами. Все дело в том, что при вводе команды startmovie Counter-Strike начинает делать скриншоты и сохранять их в главную директорию игры, то есть папку Half-Life или Counter-Strike. Делает это КС со скоростью, которую вы указали в качестве FPS, тоесть оптимальным количеством кадров в секунду будет число 30. Итак раз в секунду игра будет сохранять 30 скриншотов в формате bmp. Согласитесь, для демки, которая длится больше 10 минут потребуется довольно много места, так что вам придется освободить его на вашем жестком диске. Так как мы уже имеем какое-то количество скриншотов, давайте для быстроты и экономии переведем все bmp в jpg формат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспользуемся для этого одной из самых известных программ AcdSee. Запустив ACDSee.exe перейдем в папку, где хранятся все наши картинки. Далее выделим их и воспользуемся в меню Tools функцией Convert (Ctrl + F). В появившемся окошке выберем наиболее экономичный и подходящий формат jpg, укажем путь куда сохранять новые изображения и отметим поле Remove/Replace original для того чтобы новые jpg файлы заменяли собой старые bmp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Третий шаг.&lt;br /&gt;Теперь мы должны воспользоваться программой VideoMach или pjBmp2Avi. Также вы можете использовать програму Animation Shop которая входит в пакет Paint Shop Pro, но довольно внушительный размер дистрибутива устраевает далеко не всех. Для простой конвертации из bmp или tga в avi вы можете воспользоваться довольно простенькой утилитой pjBmp2Avi. Для более серьезной работы используйте VideoMach.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустив VideoMach вы увидите два экрана и три окна. Окна предназначены для предварительного просмотра, в первом исходный файл, в последнем конечный. В первое окно заносятся все графические и видео файлы, во второе коно заносятся аудио файлы, а в треть различные видео эффекты. Как видите пока все просто! Занесите в первое окно все скриншоты. Во второе окно занесите аудио файл. Итак, теперь кликните по пиктограме дискеты, расположенной над окном с аудио файлами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Files&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Output Mode вы можете выбрать тип конечного файла: видео и аудио как одно целое, видео и аудио разными файлами, только видео, только аудио. В пункте Video File вы должны выбрать папку и название конечного видео файла. В поле Format вы можете выбрать тип конечного файла, оставьте Avi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Video&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Resolution вы можете выбрать разрешение конечного файла. Клинкув на кнопку Resize вы вызовите окно Video Size Settings в котром вам предложат установить ширину и длину. Make resolution divisible by - сделать разрешение кратным вашему числу. В Sacaling Method вы можете выбрать Resample (высокое качество) или Resize (высокая скорость). В закладке Advanced вы так же можете установить растягивание картинки, сжатие, подгонку по центру и т.д. для маленьких или для больших изображений, которые не соответствуют установленному разрешению. Вернувшись на закладку Video вы можете установить обрезание изображения нажав на кнопку Resize. Или например повернуть изображение, нажав на кнопку Rotate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частоту кадров вы можете установить сняв галочку Automatic в поле Frame Rate (fps). По умалочанию стоит 30 кадров в секунду, что является оптимальным числом, так как при записи демки мы использовали такой же fps. В поле Color Depth вы можете установить глубину цвета. Сняв галочку Automatic вы можете самостоятельно изменить все настройки, и например сделать ваше видео черно белым, что кстати сильно уменьшит размер финального файла. Grayscale - сделать изображение чернобелым, Reduce to Single Pallete - сократить до одиночной палитры, идентично Index Color в PhotoShop, позволяет уменьшить размер файла за счет создания палитры цвета. Dithering - дрожание, Lite - легкое, Heavy - сильное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В поле Frame Order вы можете отметить галочкой пункт Save Backwards для того, чтобы отсчет кадров шел с конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Format Options вы должны выбрать кодек сжатия вашего видео и аудио потока. Кодеки позволяют уменьшить размер вашего конечного файла за счет ухудшения качества. На сеогдняшний день одним из самых известных и перспективных кодеков является DivX. В конце статьи будет приведен список кодеков с их краткими описаниями. Итак, в появившемся, после нажатия на кнопке Format Options, окне вы можете выбрать тип отображаемых кодеков. Codecs compitable.... - все совместимые с текущими настройками кодеки, All compression..... - все допустимые кодеки, All installed codecs - все установленные кодеки. Выбирайте кодеки, которые показываются в окне, расположенном ниже, и устанавливайте нужное качество сжатия (Compression Quality), чем выше качество сжатия - тем хуже качество видео - но меньше конечный размер. Не забывайте что почти каждый кодек имеет дополнительные настройки, для этого выберите кодек и нажмите кнопку Configure.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметив галочкой Key Frame Every вы можете установить шаг для ключевого кадра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметив Date Rate вы можете указать скорость данных в килобайт за секуду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопка System DEfault сбрасывает настройки на системные по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В закладке Author Info вы можете указать некоторую инофрмацию. Artist - автор, Comment - коментарии, Copyright - права, Engineer - режиссео, Name - название, Product - продукт, Subject - тема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Audio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта закладка отвечает за звук. Нажав на кнопку Standart Audio Formats вы можете выбрать качество звука: CD-quality - CD качество (наивысшее), Radio quality - радио качество (плохое), и Telephone quality - телефонное качество (подходит только для речи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле Sample Rate вы можете установить чатсоту звука в герцах, чем выше частота - тем выше качество, но больше размер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле Channels вы можете выбрать типа звука - моно и стерео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resolution - музыкальное разрешение, 8 или 16 бит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Interleave - сняв галочку вы можете установить количество кадров для прослойки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав на кнопку Format Options вы можете настроить аудио кодек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всех настроек можете нажать на кнопку OK и затем над окном с аудиофайлами нажать на пиктограмму кнопки Play (Start Processing) для начала рендеринга. После окончания вы сможете просмотреть свой видеофайл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Продвинутое создание мувиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, я объяснил вам как можно создавать примитивное видео из демок. Но позволте спросить, кого заинтересует огромный видео файл, в котром будет записана ваша игра? Сейчас почти все мувики делятся на нарезку из лучших моментов игры клана или какого либо человека, или полноценные фильмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Обыкновенная нарезка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания подобного мувика вам понадобятся несколько демок, откуда вы будете брать ваши самые рульные моменты. Получив целую кучу скриншотов вы должны просмотреть их по порядку с целью определения тех скринов, которые отображают нужный вам момент. Удобнее всего воспользоваться уже упоминаемой мной программой ACDSee, просто нажимая на пробел вы сможете посмотреть картинки по порядку. Скопируйте нужные вами скрины в какую нибудь папку, и при помощи VideoMach сделайте видео файл. Естественно в нем не должно быть никакого аудио сопровождения. Создав таким образом несколько видео файлов вы можете соеденить их в один большой, добавляя в первое окно программы VideoMach все ваши видеофайлы по порядку. Добавьте какое нибудь аудио сопровождение и создавайте новый видео файл, который будет включать в себя соединенные записи самых прикольных моментов игры в CS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда помните, что для записи хорошего мувика не грех воспользоваться и читами. Так же вы можете подстроить некоторые красивые моменты, хуже от этого все равно никому не станет, лично мне не всегда интересно смотреть на убогий мувик, где кто-нибудь просто рубится к Cs. В Egmovie был классный момент - когда кемпер стреляет из слона, камера как бы летит вместе с пулей и попадает в контр террориста. Следуюзий кадры уже показываются из глаз контртеррориста когда в него попадает пуля. Хотя лучше не переборщать с такими моментами, так как это больше подходит к фильмам, а не нарезкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключении хочу сказать что отличным примером такого типа мувиков можно назвать, уже упомянутую выше, нарезку от клана Evil Geniuses. Все выполенно весьма профессионально, смотрится с удовольствием. Советую посмотреть и поучиться. Egmovie.zip - архив с этим фильмом занимает 100 мегабайт и длится 14 минут. Вообще как правило размер нарезки не должен превышать 50 мегабайт, и занимать максимум 100. Не всем будет приятно скачать 100 мегабайт, а потом обнаружить какую нибудь, по их мнению, лажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Создание фильма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу хочу сказать что все что я буду говорить здесь, можно применить и для нарезки, но это резко увеличит сложность создания мувика. Итак, допустим вас уже не устраивает предыдущий способ, и вы хотите попробовать себя в качестве создателя целого фильма. Хорошо, только вам придется много времени и сил чтобы создать что-то стоящее. Во первых вы должны определиться с кем вы будете делать ваш фильм, если вы все делаете в команде - то распределите роли, выберите режиссера, сценаристов, маперов, художников, создателей звукового сопровождения и т.д. Если вы не хотите набирать команду то вам придется объеденить в себе всех специалистов, что в общем то не так уж и сложно. Но для большого и сложного проекта наличие команды профессионалов просто необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во первых, сценаристы должны придумать и создать некое подобие дизайн документа, так как если они будут деражать свои мысли в голове, то вряд ли они смогут донести до всех членов команды свои задумки. Далее сценаристы должны обсудить с маперами техническую возможность той или иной идеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать мувик, который будет очень интересен, то желательно брать какую нибудь известную карту и создавать свой фильм на ее основе. Вспомните cs_militia_movie, где все действие происходило на немного переделанной карте cs_militia. Естественно существует проблема с исходниками, но в конце концов даже если вы не сможете достать исходники - всегда существуют программы типа WinBSP или bsp2map, с которыми маперам придется сильно попотеть, но результат оправдает все ваши старания. При создании или редактировании карты следует помнить что высокий r_speeds и прочие ограничения небудут слишком важны. Тоесть при финальной записи демки можно будет запускать карту на мощном компьютере где тормоза будут не очень заметны. Также работа маперов должна быть тесно связана с работой режиссера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режисер должен представлять себе весь фильм, что и как будет происходить в фильме. Следовательно работа режиссера одна из самых важных при создании серьезного проекта, так как результат должен полностью реализовывать все идеи сценаристов так, как их видит режиссер. Ну и естественно режисер может быть также и сценаристом, это дает некоторые преимущества. Для начала режиссеру следует просмотреть несколько самых известных фильмов, я не говорю что надо просто передарать идею, но взять на заметку какие нибудь класные идеи вполне возможно. Так же, как правило, режиссер является оператором. Тоесть съемка идет в режиме спектратора и режиссер просто напросто записывает демку. Таких демок должно получиться очень много, так как и при сьемке обычного кино никогда не ограничиваются одним дублем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художники должны создавать различные эффекты, например какой нибудь эффект перехода кадров типа тех, что присутствуют в Adobe Premier. Естественно желательно чтобы среди художников были специалисты по подобным программам, также желательно наличие специалиста по какому либо 3D пакету. Например в 3D Studio Max вы можете добавлять в готовый видео файл красивые эффекты или различные надписи и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аудио сопровождение должно включать в себе какую нибудь подходящую по стилю музыку. Как правило используют в основном не хип-хоп или попсу, а нечто весьма популярное и возможно тяжелое. Самая распространенная музыка для фильмов - это тяжелый рок и электроника. Специалист по аудио сопровождению должен точно синхронизировать происходящее на экране с аудио сопровождением. Например если идет горячее сражение, то лучше использовать что-нибудь типа Korn, Pantera, Sepultura и т.д. если вы используйте тяжелый рок. Если вы используете электронику, то Если же в данный момент группа контров подходит к заложникам, но вокруг никого нет, атмосфера накалена до предела, то должна играть какая нибудь зловещая музыка. Когда отряд наткнется на засаду эта зловещая музыка должна взрываться забойной &amp;quot;мелодией&amp;quot; при прослушивании которой хочется взять АК-47 и самому ринуться в бой. Хочу заметить что композиции следует брать не те, которые нравятся только вам, а те - которые в данный момент находятся на верхушках хит парадов, так вы точно сможете намного повысить популярность своего фильма. По поводу оригинальных звуков - типа переговора команд или звуков стрельбы я хотел бы сказать следующее, как правило человеку главное увидеть красивое действо под хорошую музыку, зачем создавать музыкальную какофонию? Естественно если звуки не будут мешать музыке и происходящему действу, то флаг вам в руки! Только я бы хотел заметить что иногда почти не реально создать аудиофайл, точно отражающий все происходящее в данный момент. Конечно вам придется постараться самому записать и озвучить все то, что происходит на экране. И конечно для нарезки звуковое сопровождение создать практически не возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер фильма естественно не ограничен, но желательно держаться в рамках приличия. Тем более если это ваш первый фильм, то сначала попросите оценить его ваших друзей и знакомых, а потом спросите у людей которые скачивают подобные фильмы - скачали бы они столько мегабайт из интернета ради этого фильма? Хотя конечно способ довольно дурацки, но он позволит вам, так сказать, протестировать ваше творение и узнать насколько еще ухудшать качество для уменьшения размера. Из всего этого следует что люди вряд ли будут скачивать 200-300 мегабайт из-за какого то неизвестного фильма. Поэтому имеет смысл создать интернет страничку, на которой вы бы выложили скриншоты и описание. Причем желательно делать страничку на английском языке, в крайнем случае на немецком - в Европе вас поймут. Также подумайте о закачке вашего видео на специальные сервера типа cyberfight.ru и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш успех будет зависеть только от вас и от вашего профессионализма. Для начала посмотрите различные работы, которые находятся на различных сайтах, пообщайтесь со знающими людьми хотя бы на Полигоне poligon.counter-strike.ru. Попробуйте сделать несколько нарезок, пусть ваши друзья и знакомые оценят вас, и после этого вы можете переходить к чему то большому и светлому - настоящему фильму по Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:15:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командная игра!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;Наверное каждый уважающий себя игрок, хоть когда-нибудь играл в CS. Но не каждый из них заметил,что же лежит в основе всех побед. Оказывается, основа лежит в командной игре. &amp;quot;Командная игра? Тьфу! Да я сам всех перемочу!&amp;quot;, подумаешь ты и будешь неправ. Ведь в CS один ни что, а команда все . Запомни это, ибо иначе тебе не имеет смысла читать данную статью, да и вообще играть в CS. Тебе вполне сойдет и Quake.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомнив все выше сказанное приступем к пояснению, что такое Тактика Командных Действий.&lt;br /&gt;В Интеренете достаточно много обзоров тактических советов при игре командой, не повторяя общепрописные истины хочется кое-что добавить насчет игр (не знаю как по всей России) проходящих в Москве. Прежде всего, хотелось бы отметить, что обычно команда состоит из пяти человек, так что действовать надо как минимум парой и тройкой (хотя это уже зависит от вас). Это не значит, что достаточно просто поделиться на пары и бегать таким образом по карте. Действия тиммэйтов в этой паре должны быть отработаны заранее. Действия команды примерно такие &amp;quot;Двое подбираются к заднему выходу, трое к парадному входу&amp;quot;. Этого я не оспариваю, но есть такое понятие как сработанность. Так вот нельзя просто решить за пару секунд кто с кем пойдёт, просто потому, что люди в одном отряде могут помешать друг другу. Самый яркий пример это, когда кто-то выходит из-за угла, и, увидев врага, пытается зайти обратно, но не может, так как там стоит тиммэйт, который загородил своим туловищем путь к отходу, естественно, что его убивают. Такие ситуации часто можно увидеть при играх в клубах и интернете. Это называется &amp;quot;левая смерть&amp;quot;. Что же делать в таких ситуациях? В отрядах специального назначения есть такое понятие как напарник. Весь отряд там поделён на маленькие группы: 2-3 человека, их совместные действия отлажены настолько, что им, в большинстве ситуаций, не нужна даже рация, каждый знает, что ему делать, как и где стоять. Также надо поступать и в CSе, надо делиться на пары и тройки, и в этих парах все движения должны быть отработаны так, чтобы в бою не возникло заминки. Тот же пример с выглядыванием за угол в исполнении профи выглядит по-другому. Один из тиммэйтов выглядывает за угол находясь впереди, другой выглядывает из-за угла, позади товарища. Первый сидит, а второй выходит стоя. Если они увидят противника у них почти всегда хватает времени пальнуть, завернуть за угол, и, продумав ситуацию, они, скажем, бросят гранату или отступят, хотя это тоже должно быть заранее отработано. Между прочим уже заметно полезное свойство радара - с его помощью можно, не глазея по сторонам, определить положение своего напарника, относительно себя. Тут же, хочется заметить, что разделение на скины тоже поможет опознать своего напарника. Надо делится на разные скины группами, то есть каждая группа должна иметь свой скин, чтобы не пришлось отыскивать своего напарника в толпе одинаковых игроков. В общем - действтуйте парами или тройками. Группа из большего числа людей начинает представлять собой просто &amp;quot;мясо&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:14:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочтите,и вы станите мясником в CS!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;Нож - оружие, научиться владеть которым сложнее, чем любым другим в КС. Эта статья позволит вам стать натасканным мясником, если вы, конечно, воспримете ее как руководство к действию, а не махнете на это рукой. Прежде всего, следует напомнить, что у ножа есть два различных вида удара - основной удар (левая кнопка мыши) быстрее, но забирает меньше здоровья у врага (режущий). Альтернативный удар (колющий) - это то, что я использую наиболее часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждения, наносимые альтернативным (колющим) ударом ножа:&lt;br /&gt;Защищенная грудь - 55 хитов (health-a , damage-a, называйте как угодно).&lt;br /&gt;Защищенная голова - 100 хитов&lt;br /&gt;Незащищенная грудь - 65 хитов&lt;br /&gt;Незащищенная голова - 100 хитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждения, наносимые основным (режущим) ударом ножа:&lt;br /&gt;Защищенная грудь - 12 хитов&lt;br /&gt;Защищенная голова - 70-90 хитов&lt;br /&gt;Незащищенная грудь - 17 хитов&lt;br /&gt;Незащищенная голова - 80-95 хитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют специальные карты, созданные для того, чтобы на них игроки повышали свое умение владеть холодным оружием. Данные карты имеют специальное расширение ka_ (knife area). Но кроме этого, тренировать свое мастерство владения ножом зачастую приходится на обычных картах. Иногда целые раунды играются на пистолетах или на ножах. Вот именно для этих раундов и существуют следующие стратегии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия флэшей&lt;br /&gt;Основная стратегия, которая используется для раунда с ножами. Очень проста и заключается в бросании флэши (ослепительной гранаты) в ту сторону, где предположительно находится противник. Затем следует бежать к ослепленному врагу и прикончить его двумя альтернативными ударами ножа. Естественно следует учитывать, что далеко не всегда жертва ослепнет и не факт, что вы успеете ее зарезать. Если вы наткнетесь на профессионала, то он будет настолько быстро и далеко отступать, что вы его просто не догоните, а когда он прозреет, тогда уж берегитесь - придется вступить в схватку с мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фланговая стратегия&lt;br /&gt;Рекомендуется к использованию только хорошими игроками. Заключается в том, что вы и основная часть команды заходите с разных флангов, причем основная часть команды должна идти тем путем, где она пересечется с командой противника, т.е. вы должны приблизительно знать, куда направится враг. Пока ваша команда сражается в неравной борьбе, они сообщают вам, где враг, и вы мчитесь туда, заходите врагу в тыл и дорезаете раненых врагов альтернативным ударом. В идеале у врагов должно остаться не более чем 55 health-а, так что должно хватать одного удара на одного вражину. Естественно, это не так просто реализовать, потому что очень трудно, чтобы все действия совершались вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cтратегия двух флэшей и хешки&lt;br /&gt;Довольно популярная стратегия. Естественно, первое, что вам нужно сделать - купить две флэши и одну хешку. Найдите место, где приблизительно должен выйти враг. Когда враг вышел - киньте туда флэшу (аккуратно, не слепаните себя - а не то все коту насмарку), затем, когда он ослепнет, киньте туда боевую гранату. Затем, поврежденному вражине надо подбросить еще одну флэшу и, уже ослепленному, наподдать ножом, желательно альтернативным ударом (в случае, если хешка была успешно брошена - должно хватить одного удара).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cтратегия зарезания&lt;br /&gt;Одна из наиболее трудно выполнимых стратегий. Врага очень тяжело зарезать основной атакой. Вам следует рассчитывать на флешку. К ослепленному врагу необходимо приблизиться вплотную и в прыжке попасть ему в голову. Если вы сделаете удачный хэдшот, то остальное уже - дело техники, но если нет, тогда имеет смысл после одного-двух ударов отступить и, если у вас есть He, бросить ее, а если нет - приготовиться к сражению, в котором лучше использовать альтернативные удары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика применения ножа в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками.&lt;br /&gt;И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто&lt;br /&gt;не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою. К тому же умение убивать &amp;quot;с ножа&amp;quot; может значительно поднять ваш авторитет в среде игроков в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько способов применения ножа. Первый, самый простой, - подкрастся к затаившемуся кемеперу и зарезать его исподтишка. С помощью второго способа можно успешно уничтожать бойцов-одиночек. Для этого отыщите на карте темный уголок, где вас не заметят противники, и затаитесь. Когда мимо вашего убежища пробежит ничего не подозревающий враг, обязательно проверьте, не идет ли за ним нщн один товарищ. Если все чисто, пора действовать. Идите вслед за противником, повторяя все его движения. Враг двигается - вы за ним, остановился - и вы стоп. Подкрадитесь как можно ближе и нанесите ему два быстрых удара ножом (alternative fire - правая кнопка мыши). После этого возможны два варианта развития событий. &lt;br /&gt;1) Обьект атаки обарачивается назад - и замечает вас. В этой ситуации необходимо как можно скорее отправить его на тот свет, так как в открытом бою нож автомату не конкурент. Для этого надо немедленно подпрыгнуть и вонзить клинок в голову врага. Обычно после такого удара, противник погибает. Если же вы ударили неудачно или промахнулись, и враг остался жив, то нужно стрейфиться вокруг него, подпрыгивая и нанося быстрые удары ножом, пока не уничтожите его окончательно.&lt;br /&gt;2) Враг полагает, что в него стреляют, и продолжает идти, не оборачиваясь, чтобы уйти от воображаемого обстрела. В этом случае просто следуйте за ним и продолжайте наносить удары в спину до тех пор, пока неприятель не покинет бренный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Атака ножом.&amp;quot; Если вы решили освоить бой с ножом, вам помогут следующие советы:&lt;br /&gt;1) Никогда не бегите навстречу врагу. Если это вдруг случилось, немедленно отступайте. Ни один проффесионал не идет на врага в одиночку, а тем более без огнестрельного оружия. Так как вы орудуете только ножом, товарищи по команде должны прикрывать вас.&lt;br /&gt;2) Используйте гранаты. В сочетании с ослепляющимеся (Flashbang) или дымовыми гранатами нож становится еще более грозным оружием.&lt;br /&gt;Ослепленного и потерявшего ориентацию врага зарезать легко и просто. Главное при етом - не схлопатать шальную пулю.&lt;br /&gt;3) Иногда приходится пользоватся ножом не из прихоти и не для того, чтобы показать другим игрокам свою крутизну, а по необходимости. Например, когда кончились патроны, а враг бежит за вами по пятам. В этом случае может помочь в прыжке на 180 градусов, набросится с ножом на противника. Такая неожиданная атака может привести его в замешательство, а у вас появится шанс скрытся или нанести врагу несколько ударов. Вполне возможно - смертельных. Однако надо иметь в виду, что подобные действия помогут только при игре с новичками или игроками среднего уровня. Проффесионала ничем не удивишь, и он запросто вас пристрелит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Защита от атаки ножом.&amp;quot; Несколько советов о защите от ножа.&lt;br /&gt;Типичная ошибка того, на кого нападают с ножом, состоит в том, что он пытается развернутся и расстрелять нападавшего. Это в корне не верная тактика. Разворачиваясь, вы теряете драгоценное время, которого хватает для того чтобы нанести смертоносный удар. Суть защиты от атаки ножом состоит в том, чтобы уйти с траектории удара. Такой маневр сбивает нападающего с толку и дает жертве время, необходимое для того, чтобы расстрелять врага в упор. Если на вас напали не в замкнутом пространстве (например, в трубе) то постарайтесь уйти от ножа. Резко отскочите в сторону, и вы получите секунду передышки, пока нападающий сделает следующий удар. После этого можно развернутся и от всей души напичкать наглеца свинцом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если на вас нли в замкнутом пространстве, где особо не попрыгаеш. Прежде всего нужно уйти с траектории удара. Для етого как только противник сделает первый удар, присядьте, и стрейфом отходите - вы уйдете из поля зрения нападающего, пока он не сориентировался, стреляйте. В трубе выживает тот, кто быстрее, там от ножа не убежишь, и вся надежда - на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и число процентов жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:10:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные советы!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Если окно первого этажа для вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а оттуда в окно (как бременские музыканты). 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для контров. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Очки ночного видения, великолепная помощь снайперам. Например в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего контры могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий контр рискнет занятся альпинизмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Для контров: если ваши противники запираются в одной комнате, и выкурить их оттуда невозможно вам поможет орбит с сахаром и пулемет с гранатами. 4 пулеметчика расстреливающие одно здание превращают внутренние помещения в кромешный ад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Для терроров: если вы чувствуете проигрышность ситуации, а вам дозарезу нужны очки (или командные фраги, как их кое кто называет) отстреливайте заложников и прячтесь. Авось повезет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Если не получается, то старайтесь хотя бы &amp;quot;не сворачивать за угол&amp;quot; во время перезарядки. Если это все таки произошло и за углом вас ждет вражина, помните, пистолет тоже оружие (нож, кстати, тоже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Гранатой можно пользоватся как булыжником. В моей практике был случай, когда один чижик пришиб другого, просто кинув гранату ему в голову (разорвалась она уже ПОСЛЕ того, как болезный склеил ласты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. По наклонным лестницам (как в сs_raid) лучше залазить &amp;quot;в присядку&amp;quot;, по вертикальным лучше этого не делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick-ов или игр с гравитацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. пример - задняя дверь в сs_assault. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Если вы можете слышать, что делается на компах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам (по громкости бдзыня или бумца можно определить примерное месторасплолжение противника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Не ломитесь в двери. Если вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если вы с m4a1, вы рискуете послать вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Касается террористов: граждане! иногда место старта контров (читай - место спасения заложников) защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до контров в гости и подождите их там. Они же вернутся!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:06:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прослушивание mp3 u CD uz CS</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот играешь ты в свою любимую Контру как всегда и думаешь: &amp;quot;Чего же мне не хватает для полного счастья? Ах да, ну, конечно же, музона!&amp;quot;. И тут ты начинаешь напрягать мозг: &amp;quot;Как запустить компакт или MP3, не отрываясь от игры?&amp;quot;. И так, в консоли набирай: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cd on - активировать контроль CD &lt;br /&gt;cd eject - выдвинется подставка для кофе, туда заложи аудиодиск &lt;br /&gt;cd close - лоток задвинется &lt;br /&gt;cd info - и ты увидишь инфу по твоему компакту (количество музыкальных треков на диске, текущий статус) &lt;br /&gt;bgmvolume 1 - включить громкость музыки &lt;br /&gt;cd play 4 - начать воспроизведение 4-ого трека &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные команды управления CD: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cd loop # - циклическое воспроизведение заданного трека &lt;br /&gt;cd off - дезактивировать контроль CD &lt;br /&gt;cd pause - пауза в воспроизведении &lt;br /&gt;cd remap # {#} - порядок очередности проигрывания треков &lt;br /&gt;cd reset - сброс настроек &lt;br /&gt;cd resume - снять с паузы &lt;br /&gt;cd stop - остановить воспроизведение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы послушать MP3, необходимо заранее поместить MP3-файлы в директорию Half-Life|Valve|Media. Затем обязательно переименуй их в любое из нижеприведенного списка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half-Life01.mp3 - ? 1 &lt;br /&gt;Prospero01.mp3 - ? 2 &lt;br /&gt;Half-Life12.mp3 - ? 3 &lt;br /&gt;Half-Life07.mp3 - ? 4 &lt;br /&gt;Half-Life10.mp3 - ? 5 &lt;br /&gt;Suspense01.mp3 - ? 6 &lt;br /&gt;Suspense03.mp3 - ? 7 &lt;br /&gt;Half-Life09.mp3 - ? 8 &lt;br /&gt;Half-Life02.mp3 - ? 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активировать контроль MP3: cd on &lt;br /&gt;Инфа по MP3: cd mp3info &lt;br /&gt;Включить громкость музыки: bgmvolume 1 &lt;br /&gt;Начать воспр. 9 файла (Half-Life02.mp3): cd mp3track 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные команды управления MP3: &lt;br /&gt;cd off - дезактивировать контроль MP3 &lt;br /&gt;cd pause - пауза в воспроизведении &lt;br /&gt;cd reset - сброс настроек &lt;br /&gt;cd resume - снять с паузы &lt;br /&gt;cd stop - остановить воспроизведение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:01:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по распрыгу!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;Запомните: если вы считате распрыг читом, то лучше не читайте это руководство, а то забанят меня к едрени фени на всех серверах CS&amp;#160; К тому же, если вы так уж не любите читеров, зачем читать статью о них? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах&amp;#160; Вы удивитесь, но конпка &amp;quot;вперед&amp;quot; вам не понадобится, и это одна из сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже автор не понимает, почему это работает&amp;#160; Вам потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор использует для прыжка скроллер). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСНОВЫ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень трудно, если вы прыгаете пробелом (или вообще с клавиатуры), автор использует скроллер, но только для распрыга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАЖНЕНИЕ №1: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* de_dust (самая легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и выйдите на площадь между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете прыгать по кругу (совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все начинали. Держите стрейф влево нажатым и смотрите влево под углом в 25-50 градусов. Прыгая, пытайтесь нажимать прыжок точно после приземления. Это упражнение поможет вам научиться четко прыгать. Когда у вас начнет получаться, поменяйте левый стрейф на правый, а потом меняйте их по очереди вместо того, чтобы болтаться как на карусели... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАЖНЕНИЕ №2: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от начала спуска. Подобные места очень помогают для получения значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг - почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все в шлемах )... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАЖНЕНИЕ №3: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Усложненный спуск. Пробуем распрыгиваться на спусках под мостом. Теперь вы можете прыгать за любую команду, но заметьте, что за Терроров прыгать сложнее, так как вы наверняка ударитесь головой об мост&amp;#160; Что же касается Контров, то здесь все в норме. Если вы сумеете достигнуть конца спуска за две секунды, значит распрыг удался! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не нажимать конпку &amp;quot;вперед&amp;quot;;&lt;br /&gt;- Не прыгать с клавиатуры - только мышкой;&lt;br /&gt;- Менять стрейф и направление мышкой прямо перед приземлением;&lt;br /&gt;- Одна ошибка в расчете времени для следующего прыжка - и все на смарку, так как скорость теряется;&lt;br /&gt;- Высокий FPS очень важен, поэтому на перегруженных серверах может и не получиться именно из-за него;&lt;br /&gt;- Двойной стрейф (т.е. два раза влево и два раза вправо) помогает, особенно на поворотах;&lt;br /&gt;- Тренировка и еще раз тренировка - быстро только кошки... (не подумайте плохо о БАЗе );&lt;br /&gt;- И не пинайте меня, если что-то не поняли, ведь это очень сложно понять, и тем более перевести&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 06:58:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем Анимированное LOGO для CS 1.6</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Делаем следующие шаги:&lt;br /&gt;1. выбираем нашу анимированную картинку (GIF) для конвертации.&lt;br /&gt;2. конвертируем картинку так, чтобы каждый кадр выглядел отдельным файлом. Это можно сделать, к примеру, программой Adobe ImageReady, которая идет с пакетом Фотошопа, следующим путем: file &amp;gt; export &amp;gt; animation frames as files...&lt;br /&gt;Сохраняем каждый кадр в формат jpg. Потом идем в Photoshop и конвертируем каждый кадр-файл в 32-битный формат TARGA (TGA).&lt;br /&gt;3. кладем все это в папку /hl2/materialsrc/animated/ (если нет такой папки, то создайте) и переименовываем эти файлы в spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga и так далее.&lt;br /&gt;4. отредактируйте файл spray.txt в редакторе NotePad и замените значение endframe на количество кадров в вашей анимации.&lt;br /&gt;5. запустите convert.bat - ваш.vtf файл появится в папке /hl2/materials/animated/.&lt;br /&gt;5a. если ваш .vtf файл оказался больше, чем 120kb, тогда вам придется урезать кол-во кадров, до тех пор пока размер файла не уменьшится до 120 кб. В пративном случая вы не сможите использовать ваш лого.&lt;br /&gt;6. положите получившийся файл в папку \counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos.&lt;br /&gt;7. в блокноте создайте новый файл и скопируйте туда след. код:&lt;br /&gt;&amp;quot;LightmappedGeneric&amp;quot;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&amp;quot;$basetexture&amp;quot; &amp;quot;vgui\logos\gabedance&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;$decal&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;$decalscale&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;} и сохраните его в той же директории как &amp;quot;spray.vmt&amp;quot;, где и ваш ваш.vtf.&lt;br /&gt;8. вот и все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же не забывайте, что размер картинки должен быть кратным 2. То есть, к примеру, пойдут такие размеры:&lt;br /&gt;64x64&lt;br /&gt;128x128&lt;br /&gt;256x256&lt;br /&gt;512x512&lt;br /&gt;и тд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джек Потрашитель)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 06:55:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа самого форума!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь обсуждаются все плюсы и минусы работы самого форума!Что не хватает ил может быть что-то лишнее!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FARREL)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:45:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа администраторов!!!</title>
			<link>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь обсуждаются все плюсы и минусы работы администраторов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FARREL)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:44:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://gltm.mybb.forum/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
